是的,又到了關於 Xbox 的「更新日誌」。看來微軟的遊戲部門最近似乎想不成為新聞焦點都難,而且他們似乎也沒怎麼努力想擺脫。上週的新聞充斥著更多裁員的消息,以及《最後一戰》令人震驚地轉移到動視暴雪。前一週,Xbox 像一個帶有輕微威脅的幽靈,潛伏在一個不錯但略顯絕望的 BlizzCon 的幕後。

本週,或許是為了試圖奪回(自己造成的)敘事主導權,Xbox 派出執行長 Asha Sharma 接受《紐約時報》的專訪。但那次採訪令人遺憾的結論是,Sharma 不得不否認該平台持有者正在出售。這點知道就好,但她必須出面否認,實在令人遺憾。

Asha Sharma 表示:「我們與微軟還有很長的路要走。」

但我這樣說並不完全公平。這其實不是本週 Xbox 的重頭戲。實際上,有好幾件大事,而且令人震驚的是,其中大部分都是好消息。《戰爭機器:E日》的評測禁令解禁了——這不僅是粉絲最愛的、極具 Xbox 風格系列的迴歸,更是 Sharma 部分回歸製作主機獨佔遊戲的旗艦之作。而且它很棒!在 Metacritic 上獲得 87 分,是今年評價最好的 AAA 遊戲之一。它也充滿了你對《戰爭機器》遊戲所期望的血腥動作和男性情感。(而且,《Minecraft Dungeons 2》也相當不錯。)

這還不是全部。當她上任時,Sharma 特別承諾會進行備受期待的平台更新,以讓粉絲保持高興。本週我們收到了兩項,兩者(以不同的方式)都受到與 PlayStation 競爭對手的比較所驅動。備受期待的「Mythic Achievements」測試已經開始,這是 Xbox 對 PlayStation 白金獎盃的姍姍來遲的回應。我明白粉絲為何在意,但它們並沒有為遊戲界帶來新的東西。然而,另一項新功能,則完全是另一回事。

這項期待已久的功能今天開始推出

這非常重大,不僅僅是因為它意味著我可以在目前的遊戲機上隨時玩第一款《極限競速:地平線》。它之所以重要,是因為它是一項真正全新且有用的功能,有助於彌合遊戲界尷尬的格式戰爭。它為實體遊戲增加了便利性和價值,同時也幫助收藏家為全數位化的未來做準備。它包容了人們想要擁有和玩遊戲的所有方式。

讓數位授權的認領開始吧

它之所以重要,也是因為它表明在 Sharma 的領導下,Xbox 優秀的工程團隊仍然能夠交付像 Phil Spencer 領導時期那樣改變遊戲規則的計畫:例如挽救了整個 Xbox 360 世代遊戲免於格式淘汰的向下相容計畫。(Sony 無法,或不願,為 PS3 做同樣的事情。)

我不確定「光碟轉數位」是否是為了應對 Sony 決定終止實體遊戲生產而推出的公關回應。如果是,那真是神速;如果不是,則顯示了極大的遠見。這正是平台持有者應該做的事情,而不僅僅是粉絲服務。任何能消除玩遊戲障礙的事情,對玩家、對遊戲、對這個媒介,以及是的,對整個產業都有好處。

Xbox 經歷動盪後終於迎來好消息Xbox 經歷動盪後終於迎來好消息Xbox 經歷動盪後終於迎來好消息Xbox 經歷動盪後終於迎來好消息Xbox 經歷動盪後終於迎來好消息Xbox 經歷動盪後終於迎來好消息