如今,Atlus 以《女神異聞錄》、《惡魔倖存者》和《天鵝絨房間》系列聞名,也因多年來發行了許多來自小型日本開發商、否則可能無法在北美上市的有趣 RPG 而受到肯定。這段歷史值得稱道。這也意味著,當那些在 JRPG 中喜愛社交連結和有趣校園旅行的玩家,在該發行商的舊作中尋找類似體驗時,他們可能會發現一個他們意想不到的黑暗面。

早在 2006 年,Atlus 便將《女神異聞錄 3》在地化並以《Shin Megami Tensei: Persona 3》之名在北美推出,明確將這款衍生作品與其自 1987 年 NES 初代以來在日本就頗受歡迎的地牢探索系列連結起來。Atlus 在幾年前就已將 SMT 系列引入海外市場,2004 年推出了《Shin Megami Tensei: Nocturne》。該遊戲提供了黑暗、不祥且毫不妥協的困難玩法,以滿足 JRPG 的死忠粉絲。但在 Atlus 以其第三款《女神異聞錄》獲得突破性成功後,這似乎預示著更困難的《真.女神轉生》系列將走向終結。然而,一款黑暗的 3DS JRPG 證明了,即使在《女神異聞錄 3》蓬勃發展的世界裡,Atlus 依然能保有硬派本色。

《真.女神轉生 4》於 2013 年 5 月 23 日在日本發售,兩個月後傳入西方,是粉絲們近十年來一直渴望的續作。玩家們不再是參訪溫泉和海灘,而是穿梭於曾經是東京的地獄景象中。他們在充滿惡魔的陰森走廊裡遊蕩,這些惡魔渴望鮮血,玩家需要招募其中一些惡魔,同時面對人類滅絕的可能性。

正如 2021 年的《真.女神轉生 5》後來所證明的那樣,Atlus 成功地讓《真.女神轉生》和《女神異聞錄》系列都保持強勁發展。但《真.女神轉生 4》推出時,這個未來充滿不確定性,而且它還是在你最意想不到的硬體平台上推出的:Nintendo 3DS。這款遊戲一如《真.女神轉生 3:狂神論》,黑暗且殘酷。它發售時附帶了一張充滿詭異音樂選輯的 CD,以及與策略出版商 Prima Games 合作製作的 176 頁「策略與設計手冊」。

與系列前作一樣,《真.女神轉生 4》採用了「Press Turn」戰鬥系統。戰鬥是回合制的,但僅僅是亂按按鈕和濫用最強的法術和攻擊是行不通的。這種設定迫使玩家熟悉擴展的元素系統。透過使用正確的元素攻擊,他們可以在每回合戰鬥中獲得額外的回合。反之,使用錯誤的能力則會產生相反的效果,造成最小的傷害並讓你變得脆弱。即使玩家犯了一些錯誤,普通敵人也很少構成重大威脅,但如果沒有準備好就進入頭目戰,那肯定會讓你吃盡苦頭。

當玩家在地圖上遇到敵人時,戰鬥便會開始,這與經典 JRPG 中真正的隨機遭遇戰只有名義上的差異。許多環境都黑暗且狹窄。一旦敵人被警覺,幾乎沒有迴避戰鬥的希望。但即使敵人很容易避開,一些練功仍然是必要的。首先,玩家需要升級並提升自己的屬性。其次,玩家戰鬥中的惡魔是可以招募的,這是早於《寶可夢》的系列傳統。馴服的惡魔可以被融合以解鎖強大的新盟友,這令人驚訝地引人入勝,並且可以輕鬆地讓有動力的玩家投入數十小時。

《真.女神轉生 4》擁有豐富且富有想像力的故事,其中包含涉及覆蓋東京的強大穹頂的迷人傳說。一如往常,主角的行為由玩家決定。他們做出的選擇將決定主角 Flynn 是成為世界的救世主,還是成為與尋求摧毀城市的黑暗天使結盟的最大威脅之一。多重結局讓玩家有理由多次遊玩冗長的戰役。Atlus 後來發行了續作,2016 年的《真.女神轉生 4:Apocalypse》,該作在同一個整體世界觀下探索了不同的事件。

《真.女神轉生》系列黑暗且充滿挑戰,它在陰影中蓬勃發展,而如今更受歡迎的《女神異聞錄》系列則不然。《真.女神轉生 4》縮小了整個 MegaTen 系列兩個主要分支之間的差距,但它並沒有失去讓老粉絲們喜愛的一切。其結果是在硬派與易於上手之間取得了一個令人滿意的平衡點,並對後者有足夠的致敬,為更廣泛的觀眾提供了引人入勝的體驗。

Atlus 並不排斥為現代觀眾重製其過去的熱門作品。例如,他們在 Vita 上發行了《女神異聞錄 4:黃金版》。希望下一步是讓《真.女神轉生 4》能在較新的硬體上推出,這樣我們就不必都擠在小小的 3DS 螢幕上玩了。十多年後,這或許是最硬派的挑戰了。

各位《女神異聞錄》的粉絲,請安息,這似乎是我們想玩的那款遊戲。

十三年前,《真.女神轉生 4》證明了 Atlus 仍保有硬派本色十三年前,《真.女神轉生 4》證明了 Atlus 仍保有硬派本色十三年前,《真.女神轉生 4》證明了 Atlus 仍保有硬派本色十三年前,《真.女神轉生 4》證明了 Atlus 仍保有硬派本色十三年前,《真.女神轉生 4》證明了 Atlus 仍保有硬派本色十三年前,《真.女神轉生 4》證明了 Atlus 仍保有硬派本色