沒有什麼比一棟房子——一棟非常、非常古老的房子——更令人不安的了。

作為 2019 年《控制》的續作,《控制:共鳴》試圖獨立發展。最古老房子裡的封鎖已經解除,迪倫·費登(Dylan Faden)肩負起拯救世界(也就是曼哈頓)的重任,曼哈頓正遭受著「嘶吼」(Hiss)和一個新超自然實體的雙重影響。雖然我不介意這些改變,但開發商 Remedy Entertainment 卻忽略了一個珍貴的敘事元素,正是這個元素讓《控制》以一種非常獨特的方式營造出恐怖體驗。最古老的房子,也就是初代《控制》中最有趣的角色,如今淪為一件紀念品,而迪倫則在扭曲的曼哈頓四處奔波。

最古老的房子本身就是一個實體。在 Remedy 的宇宙觀裡,它被稱為「力量之地」(place of power),意味著它受到了超自然力量的影響。從外面看,它就像一棟普通的政府大樓。粗野主義的建築風格、陰鬱的色調和高聳的姿態讓它顯得怪異,但你知道,是一種政府擁有的那種怪異。然而,最古老的房子遠不止表面看起來那麼簡單。

首先,它在成為聯邦控制局總部之前就已經存在了。這個地方不是被建造或租賃的,而是被「發現」的。其次,最古老的房子只對尋找它的人可見,這意味著一個人必須先構想它的存在,它才會實際地顯現在他們所處的現實中。最古老的房子是有生命的,並與其他維度相連。它的走廊可能會變成跨維度的迷宮,它的門可能會將人們引導到地球的其他地方,挑戰任何人對現實的理解。

在《控制》中,這個跨維度的建築之所以令人恐懼,並非因為裡面的某個實體在殺人並將人們以詭異的姿勢漂浮起來;而是因為這個地方違背了我們愚蠢地對它所做的假設。如果我們剝離 Remedy 為最古老的房子添加的所有背景故事,我們仍然會發現它是一棟房子,因此,我們會對它有所期待。最古老的房子在結構上是字面意義上的房子還是摩天大樓,這並不重要。它必須有門、窗和牆壁。一旦我們理解它是一個世界中的地方,我們就假設它必須遵守邏輯定律。它不能超越它真實的樣子:一個物理結構,其特徵受到其作為真實事物構成的真實元素的條件所限制——至少我們是這麼假設的。

然而,一旦一棟房子開始無法滿足我們的期望,我們就會被捲入未知和怪異的領域。想想雪莉·傑克遜(Shirley Jackson)的《山宅鬼影》(The Haunting of Hill House)中的房子,它失去了理智,因為「沒有生物能在絕對現實的條件下長時間保持理智」,一座「失去理智的房子,孤獨地矗立在山丘上,內心充滿黑暗」。在這個故事中,傑克遜敘述了房子的內部是如何令人不安的,彷彿它在不斷變化。馬克·丹尼爾夫斯基(Mark Danielewski)的《葉之屋》(House of Leaves)中也有一個臭名昭著的房子,其內部不合邏輯的狀況變成了角色們的活生生的噩夢。這兩個故事都沒有奇異的生物,卻都令人不安。看到角色的心智受到看似不可能之事的挑戰,是一種原始的恐懼——一種更容易被房子所喚起的恐懼。

以最古老的房子為主要場景,《控制》讓我們不僅面對了「嘶吼」,還面對了探索一個逃脫我們理解的地方所帶來的令人不安的感覺。一棟房子,一條走廊可能會把你帶到一個充滿外星結構的房間,這些結構如此巨大,以至於不可能裝進一棟建築物裡。它提供了完美的威脅,讓我們永遠無法逃脫。

與聯邦控制局令人窒息、扭曲心智的走廊不同,《控制:共鳴》將我們推出門外,在一個類似《全面啟動》(Inception)的城市街道上與奇異的生物戰鬥。有些街道像巨大的牆壁一樣從地面升起,阻擋你的去路,而建築物則水平移動,無視重力。你可以利用地圖上多個地點的幽靈門,瞬間從一個區域傳送到另一個區域。咖啡店隱藏的通道和「嘶吼」生物在一些街道上等待著。這一切構成了一個有趣的遊樂場,但它缺乏房子固有的神秘和怪異本質。

這並不是說城市不能感覺到怪異的危險,但在 Remedy 的新遊戲中,曼哈頓的非歐幾里得建築主要服務於關卡設計。當我在遊戲中看到一條街道在我面前垂直延伸時,我對世界和現實的假設並沒有受到挑戰。我唯一能想到的是「最近的平台在哪裡,我可以跳過去到達另一邊?」最古老的房子仍然在遊戲中,但它已經被大都會縮小成了一個背景敘事元素。

雖然城市為遊戲增添了氣氛,但它感覺像是一個場景,而不是像初代遊戲中的最古老的房子那樣的活生生的角色。《控制:共鳴》完全是關於迪倫和他尋找潔西(Jesse)的旅程——沒有什麼比他正在經歷的更重要了。然而,這個決定導致 Remedy 捨棄了緊湊空間的怪異魅力,轉而採用一個混亂的城市,儘管有怪物和扭曲的街道,與鬼屋相比,這個城市感覺很平淡。

Remedy 最好探索系列的新設定,而不是僅僅回到最古老的房子。我們已經玩了一整款遊戲加上兩個 DLC,無論好壞,改變一下總是好的。

《控制:共鳴》忽略了系列中最有趣的角色《控制:共鳴》忽略了系列中最有趣的角色《控制:共鳴》忽略了系列中最有趣的角色《控制:共鳴》忽略了系列中最有趣的角色《控制:共鳴》忽略了系列中最有趣的角色《控制:共鳴》忽略了系列中最有趣的角色